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都说区块链牛逼,到底哪个场景落地了?
2018年以来,区块链的概念就开始无比火热。
被神话至此的区块链,到底有哪些场景落地了?
现在大部分区块链团队,还在解决技术难题,而大多的项目,也只是“纸上谈兵”。
目前,最有看点的场景,居然是“游戏”。
这个新玩法,有可能重塑游戏行业,打破巨头垄断。
而且这个未来,可不会特别遥远,因为,已有游戏上线……
01 去中心化的游戏
目前,全球游戏玩家已超过22亿人,产业规模突破1080亿美元。
但是,对于玩家而言,游戏产业存在一个巨大的痛点:中心化,玩家的利益很难保障。
以太坊的创始人V神,就是因为玩《魔兽世界》时候,被游戏方随意删除了他的人物,一怒之下开发了以太坊。
实际上,所有的游戏设计者,就是为了盈利。他们会无所不用其极地,让用户“氪金”“充值”。
据某知名手游创始人透露,游戏的开发者会像中央银行一样,分阶段调节游戏中的装备和货币,达到让玩家多充钱的目的。
最近火爆的游戏《恋与制作人》,就因为高氪金而备受争议,甚至有媒体报道有女生为了游戏中的“虚拟男友”,将准备举办婚礼的十万元,全部拿去充值。
这条关系链,大部分是掠夺式的。
一端是如同上帝一般的游戏厂商,另一端是默默付费却权益难以保证的玩家。
“已经搞不懂,到底是我玩游戏,还是游戏玩我。”这在游戏圈,已成为名句。
但区块链技术,却可以解决这个问题。
比如之前火爆的以太猫,玩家可以用以太币,去购买数字猫,并且可以和别人家的猫交配,生产出一只独一无二的数字猫。
同时,这只喵是玩家在区块链上的资产,游戏的开发者都无权干涉或掠夺。
玩家们可以在区块链上自行交易这些喵,目前,单只最高售价已突破了一亿元人民币。
因为去中心化,随时交易,这只喵一度成为币圈火热的游戏。
其次,一些赌博类游戏,也开始运用区块链。
在赌博这个场景中,很多玩家不敢充值,害怕平台跑路或骗钱;同时,开发游戏开发者坐庄。
因为区块链是不可篡改、去中心化的,就可以解决这个场景中的资金安全隐患和不公平性。
除此之外,还可以看一款在以太坊上玩得游戏:Decentraland。
这个游戏和《我的世界》很像,就是一个建造自己小城的游戏。
游戏的开发者,保留了部分的token(通证,中国喜欢翻译为“代币”),然后,剩下的token公开销售。
这个游戏中,共有6万多块的土地,人们可以在通过token,去竞排土地,并开始建设自己的小城,等到土地升值后,又可以进行土地买卖,挣更多的token。
游戏的初始土地拍卖,参加人数超过3000人,最贵的一块地,拍出了等值于十二万美元的价格。
有趣的是,这个游戏完全去中心化。游戏数被记录在分布式IPFS文件系统上,游戏开发者方一丝一毫都无法修改;同时,交易或社区活动,他们也不能收取任何费用。
那他们靠什么赚钱?
随着游戏参与的人越来越多,这些土地也越来越升值,token也变得越来越值钱。
在这个游戏中,开发者和玩家的身份模糊了。所有人都只有一个共同的目:把社区这个饼做大,使手中的token增值。
每一个玩家,也都非常神奇得成了游戏的“股东”,可以随着游戏的成长,而赚到钱。
02 想象力
如果以后的游戏,都成为Decentraland这个样子,游戏行业会变成怎样?
首先,玩家的体验,会大幅度提升。
游戏规则制定后,游戏开发方不能再独断专行——他们将变成利益共同体。
而另一方面,还会改变游戏行业的另一个顽疾。
现在的游戏产业链,已然变成高帅富的游戏。
游戏开发者即便开发出一个优质游戏,也很难走到公众面前。
因为,游戏完成之后,需要支付巨额的渠道费,才能让游戏被用户看到。而这些渠道,都被流量巨头把控。
比如,腾讯和网易,已把控81%的游戏市场份额。
无论是预装、还是苹果商店、Steam、腾讯Wegame,每一个渠道都会分去游戏收入的大头。
据知情人透露,腾讯和游戏开发者七三分成,已是公开的秘密。
在流量为王、巨头垄断的大背景下,游戏开发者苦不堪言。
相当于,所有的游戏开发者,都在为巨头打工。
所有的巨头,就如建立了一个流量牧场,所有的公司,都如牛羊,想进入牧场吃草,就得雁过拔毛,支付巨额费用。
这又是另外一个中心化的悲剧。
如果游戏都变成了Decentraland这个样子,游戏渠道的垄断将打破,因为游戏参与者,自己也是“股东”,为了让自己手中的token增值,他们会不遗余力地推广游戏。
就像社交裂变,如果游戏足够优秀,参与的人数会几何级增长。
这条掠夺和别掠夺的价值链条,被完全打破。不论是巨头对游戏开发者的掠夺,还是游戏开发者对玩家的掠夺。
这样的游戏世界,似乎挺值得期待。
由游戏再往外衍生,区块链也许都可以用这种方式,重塑传统链条。
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